Hoewel de titel een waar racefestijn lijkt te worden, is het toch meer dan dat. In Ride or Die heb je namelijk een verscheidenheid aan spelmodi die je in de 56 missies zult moeten trotseren. Je baant je via een kaart een weg van missie naar missie, die zich elke keer weer in één specifieke spelmodi afspelen. Naast het racen is het namelijk ook mogelijk te schieten terwijl je karakter Buck uit de auto hangt. Buck heeft immers een prachtige - en stoere - vrouw die voor hem kan rijden, zodat hij de vijand al rijdend met zijn wapens uit kan schakelen.
Nu denk je misschien, "Ohh, ik hoef alleen maar te schieten", maar dat is niet waar, luilak. Ubisoft heeft een besturingsmechanisme uitgedacht dat het meest doet denken aan Geometry Wars, het arcadespelletje te vinden in Project Gotham Racing 2. Met de rechter en linker triggers zul je gas geven en afremmen, met de linker analoge stick zul je sturen en met de knoppen en/of stick aan de rechterkant zul je je vijanden beschieten en schakelen tussen wapens. Er zijn twee mogelijkheden ingebouwd in het spel om de schietende "Buck" te besturen terwijl je racet. Een besturingsinstelling gebruikt de X en B knop om achter en voor je uit te schieten. Terwijl je andere knoppen voor de "turbo" zijn en het wisselen van wapens. Het andere systeem gebruikt de rechter analoge stick om te schieten in de richting waar je de stick in duwt.
Zoals je begrijpt is het mogelijk voor spelers om naar voren en naar achter te schieten, naar belagers die naderbij komen. Hoewel je altijd een goed zicht heb van de vijanden die voor je uit rijden, is het zonder achteruit te kijken en te riskeren dat je tegen de muur aan rijdt, lastiger te zien wie je van achteren naderen. Om het mogelijk te maken toch naar vijanden achter je te schieten, ook al zie je ze niet, zul je onder aan je beeld een icoon zien van de auto's die binnen bereik zijn van je wapen in aan welke kant ze achter je zitten. Op deze manier kun je alsnog naar achter schieten en mikken, op de plek waar het icoon van de achterligger zich bevindt. Ook is op dit icoon de levenskracht van de vijand te zien, zodat je ook kunt zien wanneer ze vernietigd zijn of op de rand van destructie balanceren en je nog even een laatste genadeschot kan toedienen. |
|